Tampilkan postingan dengan label internet n new media. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label internet n new media. Tampilkan semua postingan

gairah remaja di kost-an

remaja yang kita ketahui adalah seorang manusia yang baru akan merasakan kerasnya hidup di atas tanah dunia. dimana semuanya yang mereka akan lakukan adalah semua gue, dimana gue yang akan merasakan hidup. mungkin itu sebagian slogan dari dari remaja jaman sekarang, yang sudah tak merasakan keganasan waktu di jaman yang lalu. banyaknya remaja yang melanjutkan kuliah dan bersinggah di rumah atau kamar yang disewanya untuk tinggal pada saat study yaitu di namakan kost-kostan yang sering disebut. remaja selalu bergairah dimana mereka mendapatkan kebebasan yang mutlak hanya punya mereka dan dikostanlah mereka merasakan kebebasan itu ada. dimana tak ada yang mengatur dan peduli apa yang mereka lakukan didalam kostan itu. entah apa yang ada dipikran orang tentang apa yang dikerjakan semua berusaha untuk menilai positifnya saja. tanpa mengerti apa yang mereka lihat dengan mata kepalanya sendiri. banyak hal yang dilakukan pada saat di dalam kamar kost yang dimana jika malaikat dekat dengan kita maka kita akan dengan sungguh-sungguh untuk belajar dan mengerjakan segala tugas yang ada (seperti saya saat ini). dengan selalu adanya jam malam untuk tidur karena adanya lawan bicara pada setiap jam bahkan menit atau bahkan mungkin jika iblis-iblis mengganggu maka tak selesailah tugas ini(semoga ini tidak terjadi). banyak yang terjadi saat berada dalam situasi seperti ini, makin banyak teman makin banyak pula godaan-godaan yang akan datang. dan jika teman tidak ada pasti ada saja akal-akal jahil yang membuat malas.tetapi itu semua tergantung individu dan dan lingkungan yang ada disekitar kita.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tuhan 9 cm

apakah tuhan 9 cm itu?? semua tak akan membayangkan bagaimana wujud tuhan 9 cm ini, yang merupakan suatu pro kontra dalam polemik dalam kehidupan kita. tuhan yang di maksud adalah sebatang rokok yang apabila kita ukur dengan mistar atau penggaris yang panjangnnya kurang lebih 9 cm. dengan istilah ini merupakan perumpaan bagaimana dasyatnya dampak dari rokok tersebut, yang akan di jadikan sebagai bahan peraduan dikala masalah datang menerpa. bagai sebagian orang masalah tuhan ini adalah hal yang lumrah ( biasa ) dengan menghisapanya rokok berbatang-batang kita akan menemukan sebaian jawaban dari segala masalah yang kita hadapi. makannya ada anggapan rokok itu haram, tetapi apalah itu bagai para penikmat tuhan 9 cm ini. semua bergantung pada anggapan kita semata. makannya dari itu ini adalah sebuah polemik yang tidak akan menemukan solusi dikala pemerintah menetapkan rokokitu haram.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Berbagai macam Spek PC

Kebutuhan untuk memiliki sebuah komputer saat ini sudah menjadi kebutuhan yang lumayan utama. Banyak faktor yang harus dipertimbangkan saat kita memilih spek sebuah komputer untuk kebutuhan bisnis besar, bisnis standart dan bisnis kecil atau perorangan. Tetapi untuk menyesuaikannya harus terlebih dahulu mengetahui beban kerja komputer yang akan digunakan. Contohnya; jika memilih sebuah komputer untuk seorang administrasi tidak diperlukan sebuah spek komputer dengan performa yang tinggi dan komponen tambahan, seperti drive DVD, kemampuan grafis yang tinggi dan sound card.

Tetapi beda dengan seorang tenaga desain grafis atau animator dan seorang gamers yang pasti membutuhkan spek komputer dengan performa yang tinggi dengan kapasitas memori yang besar, kemampuan grafis card yang tinggi dan kebutuhan multimedia yang menunjang pekerjaan grafis dan permainan game yang sudah menggunakan standart 3 dimensi saat ini.

Kita harus mengetahui klasifikasi komputer agar kita dapat menyesuaikan anggaran dan kebutuhan tentang komputer apa yang akan kita pakai nantinya.Berikut ini adalah gambaran mengenai klasifikasi komputer berdasarkan kerjanya.
Jenis-jenis klasifikasi komputer sedikitnya ada 3 macam, yakni
a. Kelas High Performance ( jenis ini yang pasti menggunakan komponen-komponen yang relatif tinggi dan mahal karena akan digunakan untuk pekerjaan multimedia dan para gamers yang berbasis 3 dimensi.),
b. Kelas Medium Performance (banyak digunakan oleh perusahaan besar dan menengah untuk pengolahan data kerjanya. Perusahaan-perusahaan IT Programming banyak menggunakan dan memanfaatkan kinerja komputer jenis ini dalam membantu aktivitas kerjanya. Atau bisa juga digunakan oleh perorangan yang punya hoby design standard dan gamers standart yang tidak membutuhkan kategori spek PC yang High-Tech.), dan yang terakhir adalah

c.Kelas Basic Performance (banyak digunakan oleh perusahan kecil untuk kepentingan administrasi dan perorangan yang hanya digunakan untuk pengetikan serta perhitungan standar saja.tetapi tidak menutup kemungkinan untuk digunakan oleh seorang programming yang menggunakan aplikasi-aplikasi yang standar, serta game yang standar atau low).
Namun sebagai gambaran lain mengenai spesifikasi komputer yaitu,
1.    Komputer Kantor
Pada umumnya, komputer untuk kebutuhan kantor hanya digunakan untuk mengetik, menjalankan aplikasi kantor, dan browsing internet, sehingga tidak membutuhkan spesifikasi terlalu bagus. Memori yang dipakai juga menengah saja, sekitar 1 GB. Sedangkan untuk VGA dan Soundcard cukup on board fasilitas motherboard.
2.    Komputer Multimedia
Komputer multimedia merupakan komputer yang lebih menonjolkan sisi hiburan. Biasanya komputer seperti ini memiliki kualitas gambar dan suara yang seimbang. Berikut ini adalah spesifikasi minimal komputer yang cocok digunakan untuk keperluan multimedia. Besar memori hampir sama dengan komputer kantor, namun untuk Motherboard, VGA, an Sound card-nya harus ditambah (misal VGA card : GeForce 7200 atau Radeon X 1550 dan Sound card : Creative Sound Blaster 5.1. Untuk keperluan monitor dapat memakai layar LCD untuk menunjang kualitas gambar.
3.    Komputer Warnet
Komputer warnet harus memiliki daya tahan yang tinggi, karena komputer ini biasanya digunakan dalam jangka waktu yang lama. Setelah seorang pelanggan warnet selesai menggunakan sebuah komputer, bisa jadi komputer itu langsung digunakan kembali oleh pelanggan yang lain. Komputer tipe ini tidak memerlukan spesifikasi yang tinggi, karena biasanya digunakan untuk mengetik, chatting, dan browsing internet, tetapi harus memiliki ketahanan fisik yang cukup baik. Berikut ini adalah spesifikasi minimal komputer yang cocok digunakan untuk warnet. Motherboard bias memakai soket LGA 775 (dapat menggunakan seri Intel DG31GL/B). Untuk VGA dan Sound card dapat memakai on board fasilitas motherboard.
4.    Komputer Multiplayer Game
Komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi game, sehingga harus memiliki kualitas gambar yang baik, dan harus didukung dengan koneksi internet yang baik pula, karena sekarang banyak gamers yang memainkan game online. Spesifikasinya termasuk kelas menengah dan komputer ini harus memiliki daya tahan yang baik. Berikut ini adalah spesifikasi minimal komputer yang cocok digunakan untuk multiplayer game.
a. Prosesor : Intel Pentium E5200 Core Duo 2,5 GHz.
b. Motherboard : soket LGA 775, dapat menggunakan seri MSI 945GCM7 atau GIGABYTE GA-G31M-S2L.
c. Memori : DDR2 2 GB.
d. VGA GeForce 7200 atau Radeon X 1550.
e. Sound card : on board fasilitas motherboard.
f. Harg disk : 250 GB.
g. Monitor : CRT 17”.
h. Casing : Simbadda Simcool.
i. Keyboard + Mouse : Logitech.
j. Speaker : Logitech S-150.
k. Aksesoris : -
l. Perkiraan Harga : Rp4.300.000 – Rp4.600.000.
5.    Komputer Game
Selain dapat dimainkan di rental mulitplayer, game juga dapat dimainkan dikomputer sendirii. Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya. Semakin baik VGA card yang digunakan, semakin banyak pilihan game yang dapat dimainkan. Hal ini membuat anggaran yang dibutuhkan untuk membuat atau merakit komputer game terbilang mahal.
6.    Komputer Server
Server merupakan suatu komputer yang digunakan untuk mengontrol akses pada sebuah jaringan. Server juga menjadi sebuah induk program yang terpusat. Spesifikasi utama yang dibutuhkan oleh komputer server adalah kapasitas prosesor, memori, dan hard disk. Karena digunakan selama 24 jam tanpa henti, komputer server harus didukung dengan sistem pendingin yang baik. Berikut ini adalah spesifikasi minimal komputer yang cocok digunakan sebagai server. Kapasitas memori dapat memakai 2 x jenis DDR2. Sedangkan kebutuhan hard disk juga harus berkapasitas besar, minimal saat ini sebesar 500 GB. Dan yang penting adalah aksesoris berupa pendingin, yang dapat memakai jenis Cooler prosesor Thermal take.
7. Komputer Grafis
Komputer in biasa digunakan oleh orang yang menekuni bidang desain grafis. Wajar jika komputer tipe ini memiliki spesifikasi yang high end (tinggi), karena program-program grafis membutuhkan hardware dengan spesifikasiyang tinggi pula, agar dapat dioprasikan dengan lancar. . Jenis prosesor yang dipakai harus bertipe kinerja tinggi untuk mendukung multitasking. Kebutuhan lain pun harus diperhatikan, karena harus memakai memory yang cukup besar dan ditambah jenis VGA yang tinggi kualitas kerjanya. Selain itu tambahan pendingin juga perlu dibutuhkan untuk jenis komputer grafis yang dipakai secara marathon.
Pada akhirnya kita harus memiliki perencanaan yang matang saat kita ingin membeli komputer. Sehingga kita nantinya tidak kecewa dengan hasil yang kita dapatkan. Pengetahuan tentang hardware juga mutlak dibutuhkan. Namun pengetahuan tentang cara mengombinasikan dan memilih komputer yang sesuai dengan kebutuhan juga tak dapat dilupakan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

pergaulan bebas di era globalisasi

Remaja adalah masa peralihan dari kanak-kanak ke dewasa. Para ahli pendidikan sependapat bahwa remaja adalah mereka yang berusia antara 13 tahun sampai dengan 18 tahun. Seorang remaja sudah tidak lagi dapat dikatakan sebagai kanak-kanak, namun masih belum cukup matang untuk dapat dikatakan dewasa. Mereka sedang mencari pola hidup yang paling sesuai baginya dan inipun sering dilakukan melalui metode coba-coba walaupun melalui banyak kesalahan. Kesalahan yang dilakukan sering menimbulkan kekhawatiran serta perasaan yang tidak menyenangkan bagi lingkungan dan orangtuanya.

Generasi muda adalah tulang punggung bangsa, yang diharapkan di masa depan mampu meneruskan tongkat estafet kepemimpinan bangsa ini agar lebih baik. Dalam mempersiapkan generasi muda juga sangat tergantung kepada kesiapan masyarakat yakni dengan keberadaan budayanya. Termasuk didalamnya tentang pentingnya memberikan filter tentang perilaku-perilaku yang negatif, yang antara lain; minuman keras, mengkonsumsi obat terlarang, sex bebas, dan lain-lain yang dapat menyebabkan terjangkitnya penyakit HIV/AIDS.

Sekarang ini zaman globalisasi. Remaja harus diselamatkan dari globalisasi. Karena globalisasi ini ibaratnya kebebasan dari segala aspek. Sehingga banyak kebudayaan-kebudayaan yang asing yang masuk. Sementara tidak cocok dengan kebudayaan kita. Sebagai contoh kebudayaan free sex itu tidak cocok dengan kebudayaan kita.

Di era ini pula banyak remaja menggunakan internet sebagai kebutuhan,dalam hal ini ada yang menggunakannya dalam hal positif dan banyak juga menggunakan internet dalam hal negatif...
di era global ini internet sudah berubah menjadi suatu pola hidup seseorang,contoh anak sd yang baru pulang sekolah dan mereka tidak langsung pulang kerumah melainkan mereka ke warnet dahulu,itu conoth hal negatif dari internet,untuk contoh positifnya seseorang mahasiswa yang sedang mengerjakan PI,disitu dia membutuhkan banyak contoh uutk membantunya menyelesaikan PI nya,maka dg internet dia dapat menyelesaikan PI nya...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perkembangan Internet


Perkembangan internet  di dunia naik cukup pesat beberapa
 tahun  ini.hal tersebut tidak luput dari peran situs jejaring social
yang memberikan pesona dan warna baru untuk dunia internet.
Perkembangan teknologi kembali membawa kemungkinan
menakjubkan. Sebuah teknologi bernama 'Grid' diklaim
10.000 kali lebih cepat daripada koneksi broadband internet
yang ada sekarang. 'Grid' pun digadang-gadang akan
menggantikan internet di masa depan.

'Grid' disebut mampu mengunduh video film hanya dalam
hitungan detik. Memang sulit dipercaya, namun 'Grid' ini
dibesut oleh CERN, pusat penelitian ilmiah terkemuka
Eropa yang dulu juga berjasa amat besar dalam
mengembangkan World Wide Web.

teknologi 'Grid' juga diklaim mampu mengirimkan
gambar kualitas sangat tajam dengan cepat, game online
secara bersamaan dengan jutaan pemain serta video
telepon dengan ongkos murah.

David Britton, profesor di Glasgow University yang
memimpin penelitian menyatakan, 'Grid' bisa mengubah
kehidupan masyarakat. Dengan kekuatan teknologinya,
generasi masa depan akan berkomunikasi dengan cara
yang tak terbayangkan oleh generasi masa kini.

Untuk awalnya, kecanggihan teknologi itu akan dipertunjukkan
tak lama lagi dalam menginvestigasi terjadinya alam semesta.
Adapun jaringan awal terdapat di berbagai negara termasuk Inggris,
 Amerika dan Kanada, yang terhubung dengan laboratorium CERN.

Sampai saat ini menurut CERN, sebanyak 55.000 server telah
dimanfaatkan dalam pengembangan 'Grid', dengan perangkat
fiber optik dan routing tercanggih. Kita tunggu saja apakah
benar 'Grid' nantinya memang akan merevolusi pemakaian internet.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

GAMETEK(Game Teknologi)

Game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang,
 mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan  
sendiri atau bersama-sama. Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi
dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan
masalahnya. Sebagai aktivitas manusia, teknologi mulai dikenal sebelum sains
dan teknik. Jadi game teknologi adalah suatu aktivitas untuk bersenang-senang
yang menggunakan pengembangan dari mesin alat dan lain-lain.
Teknologi dari game
Para developer game ataupun gamer juga tidak akan asing dengan nama DirectX,
sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform
Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia,
khususnya pemrograman game dan video.
Anda dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX untuk
menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan.
Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis
dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan
kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program
yang membentuknya.Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum
dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya.
Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti
OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.
Tahapan dalam membuat game
  • Tentukan Genre Game
Pertama pikirkan jenis game yang ingin Anda buat, apakah berjenis,
RPG(Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS(First Person Shooter)
seperti Counter Strike, SPS(Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade
seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed,
atau RTS(Real Time Strategy) seperti Age Of Empire. Disarankan pilihlah jenis
game yang sesuai dengan kemampuan yang Anda miliki ,mudah dan cepat dalam
pembuatannya.
  • Tentukan Tool yang ingin digunakan
ini bagian yang terpenting, dengan apakah Anda membuat game tersebut, biasanya
game dibuat dengan bahasa pemograman, jika Anda adalah seorang programer maka
Anda bisa membuat game dengan bahasa pemograman yang Anda kuasai, tetapi jika
Anda adalah orang yang belum begitu menguasai atau sama sekali tidak mengetahui 
tentang dunia pemograman dapatmenggunakan  software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman
dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk
mengatur jalannya game, karakter dan beberapa komponen game lainnya. Software
untuk membuat game sangat membantu anda dalam membuat sebuah game ini biasa
disebut game engine.
  • Tentukan gameplay game
Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan,
save, load, game over, story line, mision sukses, mission failed, cara bermain dan
sistem lainnya yang harus Anda tentukan, misal dalam sistem save Anda hanya
akan membuat pemain bisa men-save permainan jika jagoannya sudah menuju
kesebuah lokasi, kemudian ketika meload karakter, game, maka akan kembali
ketempat area save, atau ketika dalam menu pemain hanya akan mendapat pilihan
menu play game, load game, credit dan quit, atau Anda ingin membuat game yang
bercerita tentang seorang mahasiswa yang terlibat dalam perang dan mencoba untuk
keluar dari permasalahan tersebut. Semua sistem yang digunakan dalam game
disebut dengan gameplay. Sebisa mungkin buatlah gameplay game Anda enak
untuk dimainkan dan tidak menyulitkan pemain sehingga pemain akan nyaman ketika 
memainkan game Anda.
  • Tentukan grafis yang ingin digunakan
Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi
realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan
sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda
gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah
digunakan.
  • Tentukan suara yang ingin digunakan
Tanpa suara akan membuat game Anda kehilangan nilainya, karena itulah suara
yang ingin digunakan dalam permainan harus sangat tepat. Pilihan suara bisa Anda
bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load
menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian
lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya,
misal untuk bagian mission failed tidak cocok jika menggunakan musik
yang bersemangat, haruslah musik yang mengandung kesedihan untuk didengar
sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika karakternya kalah. Kemudian
pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara
yang akan digunakan dalam game.
  • Lakukan perencanaan waktu
Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal
lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum
selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan
membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga
Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan
yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik
untuk dilakukan.
  • Proses pembuatan
Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda
perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan
waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan
orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.
  • Lakukan publishing
Ketika Anda sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi
setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau
publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus
menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool
yang Anda gunakan untuk membuat game.
Dari sumber lain tahapan membuat game adalah:
  1. Menentukan jenis (Genre) game apa yang akan dikerjakan.
  2. Membuat jalan cerita (Story Line Making) game yang akan dibuat.
  3. Menciptakan karakter / tokoh (Character Design) dalam sebuah game.
  4. membuat bagan alur game (Follow Charting).
  5. Membuat program game, baik gambar maupun suara (Programing).
  6. Mencari kesalahan / error game yang sudah selesai dibuat (Debugging).
  7. Melakukan uji coba / trial game dalam bentuk Beta Version (Playtesting),untuk menyempurnakan dan menentukan masih adakah error / kesalahan dan kelemahan game agar tidak gagal dipasaran atau game hasilnya jelek(kurang sempurna).
  8. Membuat judul (Title) game yang telah selesai dibuat.1. membuat konsep
Profesi dalam pembuatan game
Profesi dalam membuat game terbsgi menjadi beberapa bagian yaitu,
  • orang programmer
orang yang membuat dasar game dengan bahasa pemrograman.
  • orang texture maker
orang yang membuat background atau pemandangan dari atau tata ruang dari suatau game.
  • orang 3d modeler
orang yang membuat objel-objek 3D dalam sebuah game.
  • orang music composer
orang yang mengatur sound atau suara dalam suatu game.
  • orang pengatur gerakan (koreografer)
orang yang mengatur pergerakan dari objek yang ada dalam sebuah game.
  • Story board maker
Orang yang membuat story board.
  • Publisher
Orang yang mem-publish sebuah game sehingga game tersebut dapat diketahui 
dan dibeli oleh orang lain.
Teknologi untuk membuat game
Sumber:

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sejarah Internet


Saat ini facebook,twitter,kaskus  dan masih banyak situs
jejaring social yang cukup membantu kita untuk menembus
batas ruang dan waktu di dunia maya.bahkan sekarang,
untuk memainkan game banyak dari kita yang tidak bias
terlepas dari yang namanya internet.Tapi tahukah anda
siapa yang pertama kali membuat dan mengembangkan internet????? X {
  
 
Yang  mengembangkan internet tidak lain adalah bapak tua
di atas,bila suatu saat nanti anda betemu dengannya ciumlah
sepatunya(jangn lupa sampaikan salam dari saya hehehehe),
sebab karena dialah anda saat ini dapat ber internet ria.
Nama bapak tua ini adalah Leonard Kleinrock.
40 tahun yang lalu, tepatnya tgl 29 Oktober 1969,
Leonard Kleinrock memimpin sebuah tim yang kemudian
dapat membuat satu komputer berkomunikasi dengan
yang lain di dalam bagian riset.
Kleinrock terdorong oleh keyakinan bahwa komputer
dirancang untuk dapat berbicara satu sama lain sehingga
menghasilkan jaringan yang sederhana, seperti penggunaan
pesawat telepon.
Dalam disertasinya, Kleinrock berhasil memecahkan kode digital
dan menjadikannya sebagai paket-paket yang terpisah,
dimana hal tersebut adalah kunci dalam pertukaran data
antara satu komputer dan komputer lainnya. Hasil disertasinya
tersebut kemudian diterbitkan dalam sebuah buku. Tetapi tidak
ada yang peduli saat itu.
Kleinrock melakukan presentasi kepada AT&T,
yang merupakan perusahaan penyedia jasa sambungan telepon local
dan interlokal terbesar di AS. Pihak AT&T mengatakan bahwa
idenya tidak akan bisa diwujudkan, bahkan jika dapat terjadipun,
mereka tidak mau melakukan apapun.
Namun AT&T menyediakan sebuah jalur yang menghubungkan
komputer untuk Arpanet, dimana Arpanet ini adalah sebuah proyek
yang didukung oleh militer AS. Pada awalnya percobaan untuk
menghubungkan Arpanet gagal. Lalu Tim Kleinrock mencoba
mengirimkan data antara komputer di Arpanet dan berhasil.
Dua komputer di dua unversitas lain juga terhubung pada akhir
tahun 1969. Inilah jejak awal dari internet yang saat ini semakin berkembang.
Tidak pernah terbayangkan dalam benak Kleinrock akan ‘ledakan’
facebook, twitter, YouTube ataupun aplikasi yang lain, yang terjadi saat ini.
Saat ini Kleinrock sedang mempersiapkan perayaan ulang tahun internet
ke-40. Beliau mengatakan, “Internet sudah menjadi anak remaja sekarang.
Dia sudah belajar sesuatu, tetapi masih harus terus belajar.”

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Adiktif Internet


Beberapa hari yang lalu ,secara tidak sengaja saya menonton
suatu acara yang membahas tentang adiktif internet.kemudian
di dalam benak saya ,saya bertanya-tanya tentang apa adiktif
itu,pertama saya kira adiktif itu sejenis makanan ringan,
ternyata setelah saya Tanya ke “mbah google” saya semakin bingung.
beginilah kutipan dari “mbah google”.
“ Zat adiktif adalah obat serta bahan-bahan aktif yang apabila dikonsumsi
oleh organisme hidup dapat menyebabkan kerja biologi serta menimbulkan
ketergantungan atau adiksi yang sulit dihentikan dan berefek ingin
menggunakannya secara terus-menerus yang jika dihentikan dapat
memberi efek lelah luar biasa atau rasa sakit luar biasa.”
Setelah membaca kutipan itu saya ternyata semakin bingung,
kenapa internet di kaitkan dengan narkoba.setelah berpikir keras
akhirnya saya mengetahui sedikit pengertian tentang adiktif internet .
Menurut beberapa ahli adiktif internet ialah ketergantungan terhadap
internet yang menyebabkan seseorang mengabaikan hal-hal di
sekitarnya seperti bersosialisasi dan interaksi dengan masyarakat luas.
adiktif internet berbeda dengan adiktif narkoba yang hanya akan berakibat
 negative.adiktif  internet dapat kita ibaratkan  seperti pisau bermata dua,
tergantung dari mana kita memandangnya.memang bila kita sudah
adiktif(kecanduan)internet kita akan mengabaikan lingkungan social
sekitar kita,tapi di lain pihak kita akan terobsesi dengan berbagai karya
orang lain di dunia maya yang mendorong kita untuk menghasilkan
sesuatu yang berguna bagi orang lain walaupun itu hanya di dunia maya.
Saya juga pernah mengalami adiktif internet yang menyebabkan
saya kurang berinteraksi dengan lingkungan sekitar tempat tinggal saya,
bahkan untuk beranjak dari tempat duduk untuk membersihkan
kamar saya pun rasanya saya enggan(jadi curhat ni ..??).
tapi intinya menurut saya adiktif internet bukanlah sesuatu yang buruk
bila kita memanfaatkannya untuk hal-hal yang positif dan berguna,
karena menurut saya wawasan tidak hanya bias kita dapatkan melalui
dunia nyata,tetapi bias juga kita dapatkan melalui dunia maya.
Itu sih menurut saya,bagai mana menurut anda?

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS